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      • First Playable: la quinta edizione dell’evento business dedicato allo sviluppo di videogiochi in Italia si terrà a Firenze il 6 e 7 luglio
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      • Al via il nuovo censimento dei game developer italiani promosso da IIDEA
      • Da Proust al libro-gioco, con Madeleines i ricordi e la letteratura prendono vita
      • Imparare con i videogiochi in classe: IIDEA presenta nuovi strumenti per aiutare i docenti a usarli come risorse didattiche
      • Risoluzione del Parlamento europeo sugli esports e i videogiochi, cosa significa per l'Europa e il settore?
      • Milan Games Week & Cartoomics 2022, IIDEA presente nell’Indie Dungeon a supporto dei developer italiani
      • Youth for love, un videogioco per contrastare bullismo e violenza tra adolescenti
      • Italian Video Game Awards, a “Cuccchi” il premio Best Applied Game 2022
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      • Esports: in Italia il settore genera un impatto economico complessivo di oltre 47 milioni di euro, in crescita del 4% rispetto al 2021
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      • Round One, tutti gli appuntamenti in agenda nella terza edizione dell’evento
      • PRESS START, tutti i numeri della prima edizione
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      • Italian Esports Awards, tutte le nomination dell’edizione 2022
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      • IIDEA e Women in Games italia presentano la guida “Costruire un campo da gioco equo”
      • IIDEA presenta l'Esports Digital Overview 2022
      • PRESS START: IIDEA svela il programma della prima Video Game Student Conference italiana
      • Aldrovandi Experience: una nuova storia “Game to Human” racconta come far rivivere un innovatore del passato attraverso un videogioco
      • Arriva Press Start, il primo appuntamento per gli studenti che sognano di lavorare nell’industria dei videogiochi targato IIDEA
      • First Playable 2022: grande successo per il ritorno in presenza dell’evento italiano dedicato al business del gaming
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      • Al via la quarta edizione di FIRST PLAYABLE
      • Torna First Playable, l’evento business dedicato al settore gaming in Italia
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      • Torna Round One, l’evento di riferimento per il business degli esports in Italia
      • Mercato dei videogiochi in Italia: non si ferma la crescita del settore. Il giro d’affari supera i 2,2 miliardi di euro nel 2021
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      • IIDEA presenta la Guida agli esports realizzata dalle principali associazioni del settore
      • Al via il Tax Credit Videogiochi, IIDEA: “Misura che può cambiare il settore, ma servono più risorse nel 2022”
      • Videogiochi made in Italy e attenzione all’inclusività: il contributo di IIDEA all’edizione di Milan Games Week 2021
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Presentazione Rapporto sugli Esports in Italia (2020)

Data
lun 21 set 2020
Altri eventi
21 settembre
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21 settembre
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Presentazione Rapporto sugli Esports in Italia (2020)
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