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Le principali notizie dal nostro mondo
Workshop di alto profilo, oltre 500 partecipanti da 180 studi di sviluppo italiani e 45 publisher e investitori internazionali, più di 1100 business meetings realizzati
Il videogioco dell’anno è tERRORbane di BitNine Studio, Venice 2089 è il miglior gioco d'esordio italiano e a Ubisoft Milan il premio come migliore azienda italiana
Attesi oltre 500 professionisti in rappresentanza di 180 imprese, 45 publisher internazionali e 4 acceleratori gaming
L’Associazione donerà 250 alberi di Paulownia, in collaborazione con Treebu, per promuovere un impatto positivo su ambiente e società
Una prestigiosa giuria internazionale ha selezionato i nominati nelle diverse categorie di premiazione degli Italian Video Game Awards 2023. La cerimonia si svolgerà il prossimo 6 luglio nell’ambito di First Playable.
Da oggi e fino al 9 giugno sette esperti del settore guideranno i giovani professionisti nel processo di selezione e presentazione di pitch agli investitori internazionali, in vista della quinta edizione di First Playable che si svolgerà a Firenze il 6 e il 7 luglio.
Roma, 2 maggio 2023 – Il Comitato Promotore E-Sport Italia del CONI e IIDEA, l’associazione che rappresenta l’industria dei videogiochi in Italia, hanno firmato una lettera di intenti che ha come oggetto l’avvio di una collaborazione tra le parti.
Il rapporto annuale di IIDEA certifica un giro di affari di 2,2 miliardi di euro e 14,2 milioni di videogiocatori in Italia. Crescono fatturato (+30%) e addetti (+50%) delle imprese di produzione italiane
Una delegazione italiana di venti imprese negli USA, grazie al sostegno di Agenzia ICE e MAECI con la collaborazione di IIDEA
IIDEA è entusiasta di annunciare la quinta edizione di First Playable, il principale evento business dedicato allo sviluppo di videogiochi in Italia, organizzato da IIDEA e Toscana Film Commission - Fondazione Sistema Toscana, in collaborazione con l’Agenzia ICE.
Due decenni di sensibilizzazione sull'alfabetizzazione digitale, la sicurezza online e i videogiochi
L’associazione invita imprese e liberi professionisti a partecipare all’indagine entro il 19 febbraio. Obiettivo fornire una fotografia aggiornata sull’industria videoludica nazionale dopo l'ultima rilevazione del 2021
Il progetto realizzato da We Are Müesli utilizza meccaniche nuove per rileggere i classici italiani e stranieri
L’associazione ha presentato oggi agli Stati Generali della Scuola Digitale la versione italiana del manuale internazionale di Games in Schools e un approfondimento con esempi pratici realizzato ad hoc per gli insegnanti italiani.
L’associazione ha collaborato alla realizzazione dell’area espositiva dedicata agli sviluppatori indipendenti e alla definizione di un palinsesto di contenuti a tema per la prossima edizione della manifestazione
Il webgame ha già raggiunto più di due milioni di giovani a livello europeo, con oltre 16 mila videogiocatori che l’hanno provato in prima persona
Il videogioco, nato per digitalizzare l’archivio ufficiale dell’artista Enzo Cucchi, è stato premiato durante l’ultima edizione di Rome VideoGame Lab
300 partecipanti in presenza, 150 collegati da remoto, 350 meeting 1:1, 20 panel e oltre 45 speaker. Un’edizione che consolida l’evento come l’appuntamento business di riferimento per il mondo esports in Italia.
Le eccellenze del settore in Italia premiate al termine della prima giornata di Round One
Solo l’impatto diretto, legato all’occupazione, vale circa 38 milioni di euro. È quanto emerge dal “Landscape del settore esports in Italia”, commissionato da IIDEA a Nielsen e presentato oggi a Round One.
Un hackaton che si terrà il 12 novembre e vedrà partecipare rappresentanti di cinque nazioni consentirà di realizzare un applied game con cui arrivare a una diagnosi dei bambini in età prescolare con modalità non invasive e inclusive
Round One, tutti gli appuntamenti in agenda nella terza edizione dell’evento Un ricco programma di talk & panel con 20 incontri e oltre 40 speaker. Grande attesa per la cerimonia degli Italian Esports Awards che assegnerà 10 statuette. Fiore all’occhiello il progetto Education.
Grande successo per la student conference organizzata da IIDEA: oltre 400 partecipanti ai panel, 45 professionisti tra gli speaker, più di 350 incontri 1:1 di recruiting e orientamento, 1000 persone collegate in media su Twitch.
Sold out i posti in presenza, sarà possibile seguire l’evento su Twitch. E per prepararsi a questo appuntamento è adesso disponibile la “Guida alle professioni del videogioco”
I vincitori della prima edizione del premio saranno rivelati il 7 ottobre durante PRESS START, l’evento dedicato a quanti vogliono lavorare nel settore dei videogiochi, che si terrà fra pochi giorni al Museo Nazionale Scienza e Tecnologia Leonardo da Vinci di Milano
Realizzato in collaborazione con UniCredit e con il sostegno di OGR Torino e Fondazione CRT, la nuova edizione dell’evento ospiterà attività volte all’orientamento degli studenti e delle studentesse che vogliono lavorare nel mondo degli esports
Annunciati oggi i finalisti del premio dedicato alle eccellenze italiane del gaming competitivo. Appuntamento al 25 ottobre a Round One per scoprire i vincitori
Dopo risultati oltre ogni aspettativa dell’edizione 2021, fervono i preparativi per la nuova edizione dell’evento che si terrà a Torino il 25 e 26 ottobre
L’obiettivo dell’iniziativa è di condividere le buone prassi nel campo della parità di genere nel settore dei videogiochi
Da questa nuova indagine, realizzata con il supporto di Nielsen, emergono le buone performance di Twitch e una maggiore fruizione di contenuti legati agli eventi digitali
Ecco agenda e ospiti dell’appuntamento dedicato agli studenti e alle studentesse interessati a lavorare nel settore dei videogiochi. Aperte le registrazioni gratuite per partecipare in presenza presso il Museo Nazionale Scienza e Tecnologia Leonardo da Vinci di Milano. Numero di posti limitato.
Realizzato da Melazeta insieme al Comune di Bologna, debutta sul campo domenica 11 settembre, data di nascita di Ulisse Aldrovandi
Orientamento professionale, incontri con le imprese e premi ai lavori degli aspiranti professionisti del settore saranno al centro dell’evento, in programma i prossimi 7 e 8 ottobre presso il Museo Nazionale Scienza e Tecnologia Leonardo da Vinci di Milano
Registrati oltre 50 ospiti internazionali e 90 studi di sviluppo italiani per un totale di oltre 630 incontri di business. Riflettori puntati anche sul tax credit videogiochi: chiusa la prima sessione con successo, IIDEA chiede l’innalzamento del limite a 2 milioni di euro annui per impresa in vista della seconda sessione
Hot Wheels Unleashed è il gioco dell’anno, a Ivan Venturi il premio “Outstanding Italian Contribution”, Nacon Studio Milan scelta come migliore azienda italiana
Grande attesa per il ritorno in presenza dell’evento organizzato da IIDEA in collaborazione con Toscana Film Commission che sarà inaugurato questa sera dagli Italian Video Game Awards
Contenuti di altissimo livello fra talk, sessioni di coaching e incontri business arricchiranno il programma dell’evento, che verrà aperto dalla cerimonia degli Italian Video Game Awards
Consolidamento della fan base e per la prima volta focus sul rapporto degli appassionati con Fan Token e NFT. Nuovi aggiornamenti anche su Round One e Italian Esports Awards, organizzati da IIDEA e Ninetynine
Dopo il successo della passata edizione, IIDEA annuncia le novità per il 2022 a partire dalla partnership con dentsu gaming
Presentati i nuovi dati di IIDEA. Il comparto cresce del 2,9% anno su anno. I videogiocatori italiani sono 15,5 milioni
Ritorna a San Francisco dal 21 al 25 marzo 2022 l’appuntamento annuale con la Game Developers Conference (GDC) manifestazione di riferimento del settore dei videogiochi, in cui programmatori, artisti, produttori, professionisti, audio, game designer, si riuniscono per scambiare idee e plasmare il futuro del settore.
Si terrà dal 5 all’8 luglio a Pisa l’appuntamento organizzato da IIDEA e Toscana Film Commission. Aprono oggi le candidature per gli Italian Video Game Awards.
Un progetto per stimolare l’attenzione dei più piccoli sui temi della sicurezza e della privacy online.
Più che raddoppiati i fondi destinati a sostenere gli investimenti dei game developer italiani. IIDEA: accolte le nostre richieste, ma strada ancora lunga
Disponibile anche il replay del webinar “Creare un contesto sostenibile per gli esports in italia”, organizzato dall’associazione
La prima sessione, aperta il 15 dicembre, si chiuderà a mezzanotte del 31 gennaio, con una copertura per il 2021 pari a 5 milioni
Un’area espositiva dedicata agli sviluppatori indipendenti, uno show quotidiano sulle produzioni tricolore di prossima uscita, un panel sui nuovi programmi di accelerazione, e la partecipazione a In My Shoes
Si apre oggi a Cannes Esports BAR, manifestazione dedicata al settore esports, segmento del settore dei videogiochi.
Dopo risultati oltre ogni aspettativa, l’evento tornerà il 4 e 5 maggio 2022, con un nuovo calendario che si preannuncia ricco di appuntamenti e ospiti di prestigio
L’impatto diretto è di oltre 30 milioni di euro, quello indiretto supera i 15 milioni. Lo stima per la prima volta il nuovo “Landscape del settore esports in Italia” commissionato da IIDEA a Nielsen e presentato oggi a Round One.
Le eccellenze del settore in Italia sono state premiate nell’affascinante cornice di OGR Torino, durante la cerimonia di premiazione a margine della prima giornata di Round One
Un fatturato di 2,2 miliardi di euro nel 2020: +21,9% in un anno. Dagli investimenti del Pnrr possono arrivare altri 1.000 posti di lavoro qualificato per i giovani. Ma il gaming non è solo divertimento nel tempo libero: per gli italiani aiuta la divulgazione scientifica (lo pensa il 59%), ha una funzione terapeutica per alcune patologie (58%), è utile alla didattica nelle scuole (52%) e fa sviluppare nuove skills (52%)
L’appuntamento si è aperto oggi con i saluti istituzionali di IIDEA, UniCredit e OGR Torino
Appuntamento mercoledì 6 ottobre con due panel dedicati per offrire una prospettiva nazionale e internazionale sul dibattito in corso. Con la partecipazione di ISFE Esports, Ubisoft e gli studi legali LGV Avvocati, Tonucci & Partners e Studio Legale LCA
Il programma dell’Emilia-Romagna nasce per far crescere i progetti videoludici di imprese, liberi professionisti e studi associati e prepararli al mercato globale
Svelati oggi anche nuovi panel e appuntamenti in agenda a cura di GroupM, Ubisoft, Riot Games, MAD Lions ed EXCEL Esports
Annunciati oggi i finalisti del premio dedicato alle eccellenze italiane del gaming competitivo. Appuntamento al 5 ottobre per scoprire i vincitori
Un inteso programma di talk, con ospiti italiani e internazionali di primo piano, animerà l’offerta di contenuti di approfondimento di questa edizione
Appuntamento il 26 agosto per la cerimonia di premiazione che si terrà in occasione della prossima edizione di Gamescom
A supportare l’iniziativa Fondazione CRT, OGR Torino - Innovation e Networking Partner e UniCredit - Premium Partner. Aperta la prevendita dei biglietti
È ‘Promesa’ il gioco italiano dell’anno, a Mauro Fanelli va l’ambito premio ‘Outstanding Individual Contribution’, ‘Santa Ragione’ votata come miglior azienda italiana.
Da oggi fino a lunedì 5 luglio centinaia di prodotti in offerta speciale, tra titoli appena rilasciati, classici e contenuti aggiuntivi, con una sezione dedicata ai videogiochi di prossima uscita.
La terza edizione del più importante evento dedicato ai professionisti dello sviluppo dei videogiochi - organizzato da IIDEA in collaborazione con Toscana Film Commission e in programma il prossimo 1 e 2 luglio - offrirà agli sviluppatori italiani la possibilità di presentare le proprie opere ad oltre 60 publisher e investitori da tutto il mondo. Prevista al suo interno anche la cerimonia di premiazione degli Italian Video Game Awards 2021- Diretta Twitch
Una prestigiosa giuria internazionale ha selezionato i migliori videogiochi realizzati dagli sviluppatori italiani. I vincitori saranno proclamati nella cerimonia che verrà trasmessa in diretta via Twitch dal ‘Museo delle Navi Antiche’ di Pisa il prossimo 1° luglio
IIDEA e Ninetynine annunciano oggi le novità del primo evento business internazionale dedicato al settore degli esports in Italia
La nuova versione del rapporto realizzato con Nielsen mostra una crescita nel numero di italiani che seguono gli esports, oggi oltre 1,6 milioni.
Segnali positivi di crescita per imprese e occupazione, ma c’è bisogno di una politica di sostegno a 360 gradi per una maggiore competitività internazionale dei videogiochi “made in Italy”
Identificati cinque pilastri per un approccio “a misura di esports” che possa favorire la crescita del settore su tutto il territorio nazionale: massima apertura alle collaborazioni con il mondo dello sport, contrarietà invece al riconoscimento degli esports come sport
In un momento in cui studi dimostrano l’attenzione dei più giovani nei confronti della salvaguardia dell’ambiente, è naturale che iniziative “green” arrivino anche nei settori che più li coinvolgono
L’organo decisionale dell’Associazione si arricchisce di nuovi componenti per rappresentare al meglio un settore in continua evoluzione
Si rinnova l’appuntamento periodico con la rubrica curata da IIDEA che descrive la scena esports italiana. Ecco la situazione nel primo trimestre dell'anno.
L’università “Tor Vergata” utilizza questo applied game sviluppato da Idra Interactive Studios in collaborazione con Fondazione VIGAMUS per valorizzare lo studio del DNA antico
La terza edizione dell’evento di IIDEA, ospitato da Toscana Film Commission, si terrà nei giorni 1 e 2 luglio. Obiettivo: connettere gli studi di sviluppo italiani con editori internazionali in cerca di idee e talenti, per l’opportunità di business più importante per l’industria del gaming nazionale. Per l'occasone anche gli Italian Video Games Awards (IVGA).
Il 2020 è stato un anno straordinario per il settore con un giro d’affari di 2,17 miliardi di euro e una crescita del 21,9% rispetto al 2019. Quasi 17 milioni di italiani hanno videogiocato nei dodici mesi in esame
Lo sviluppatore di Unreal Engine e di Fortnite è pronto a diventare un membro attivo all'interno dell’Associazione
Il videogioco, volto a sensibilizzare le persone su temi globali e attuali, arriva dal contest indetto da Regione Lazio attraverso Lazio Innova per l’ideazione, la progettazione e l’illustrazione di una proposta di gamification
Cinque i panel organizzati dall’Associazione per approfondire tematiche di grande attualità, dall’uso dei videogiochi in ambito educativo alle possibilità di lavoro nel settore
Il nuovo ingresso conferma la sempre maggiore vocazione internazionale dell’Associazione e una rappresentatività dell’industria dei videogiochi a 360 gradi
L’associazione invita tutti gli studi di sviluppo a partecipare all’indagine entro il 28 marzo, con l'obiettivo di fornire un quadro sul presente dell’industria videoludica nazionale
L’Associazione esprime soddisfazione e punta a nuovi fondi per il futuro
Il gioco consente, per la prima volta, di utilizzare dati reali per rimediare agli errori dell’uomo e capire cosa fare per salvare il pianeta. È necessario collaborare con gli altri giocatori perché nessuno può risolvere il problema da solo
L'iniziativa di Istituto Luce Cinecittà, in collaborazione con la Regione Lazio e il Ministero per i Beni e le Attività Culturali e per il Turismo, consentirà di sostenere i progetti di 10 startup
IIDEA presenta una fotografia della scena italiana attraverso i successi raggiunti dai propri soci negli ultimi dodici mesi
La piattaforma di IIDEA si arricchisce con la storia di Valentina Paggiarin di Hive Division, che con il suo nuovo lavoro XR crea le basi per l’interazione tra esseri umani e intelligenze artificiali
L’iniziativa, supportata da IIDEA, mira a raccogliere fondi per la ricerca scientifica contro i tumori dell’infanzia e dell’adolescenza. MGW-X partner ufficiale dell’iniziativa
15 sviluppatori italiani alla prima edizione digitale di MEGAMIGS
L’Associazione sarà presente all’evento con alcuni appuntamenti dedicati al mondo dei videogiochi e lavorerà con la Cineteca di Milano per dare visibilità al made in Italy
L’iniziativa nasce per sensibilizzare la Commissione Europea perché includa nel suo Piano d'azione per l'istruzione digitale l’utilizzo dei videogiochi, oggi più che mai uno strumento per promuovere la formazione digitale e ridurre il gap di competenze in Europa
I premi dedicati ai protagonisti del settore in italia sono stati assegnati in conclusione di Round One, l’evento business che si è tenuto oggi su Twitch, in diretta dal Centro Congressi di Riva del Garda
La nuova iterazione del rapporto realizzato in collaborazione con Nielsen mostra diversi spunti di interesse, dall’aumento del 20% in un anno del numero di fan al fatto che per due italiani su tre gli esports sostengono lo sviluppo di un ambiente più aperto e inclusivo
Un programma ricco di contenuti, ospiti e premi per i protagonisti del settore animerà la giornata del 21 settembre in diretta su Twitch dal Centro Congressi di Riva del Garda
Cinque i giochi pubblicati tra 1 maggio e 31 agosto dagli sviluppatori italiani soci di IIDEA presenti sul nuovo numero di Games in Italy. La pubblicazione è disponibile anche in lingua inglese, per una migliore diffusione a livello internazionale
Nato per una campagna per la prevenzione sulla sicurezza a casa, a scuola e negli ambienti di lavoro, il videogioco è pensato per l’utilizzo da parte di studenti, docenti e famiglie
Appuntamento per il 28 agosto, durante la cerimonia che si terrà in occasione della prossima edizione di gamescom
Come affrontare al meglio l'attuale emergenza sanitaria in Italia
A quarant’anni dal grave attentato che sconvolse Bologna, la piattaforma creata da IIDEA si arricchisce oggi con “BO 020880”, il progetto nato per ricordare uno dei momenti più drammatici della storia del Paese. Online anche le storie legate alle esperienze di “Dante VR – La Porta dell’Inferno”, “Flatten Island” e “Le Idi di marzo”
Appuntamento per il 28 agosto, ogni nazione potrà presentare un candidato al titolo di campione di questa prima edizione
50 publisher internazionali, 70 studi italiani, 534 incontri business, 267 ore di meeting, 8 talk post-mortem
Close to the Sun vince come Best Italian Game, Stormind Games si aggiudica la vittoria come Outstanding Italian Company, a Luisa Bixio di Milestone va il premio Outstanding Individual Contribution
Appuntamento il 21 settembre su Twitch per una giornata dedicata ad analisi di mercato in Italia e all’estero, opportunità per i brand, showcase degli operatori del settore e un premio interamente dedicato al mondo degli esports
40 publisher internazionali confermati per incontri business, Italian Video Game Awards per i videogiochi made in Italy e talk post mortem su una selezione di titoli italiani. Nel video di lancio dell’evento il racconto della creatività italiana che non si è fermata nemmeno con il lockdown
L’Associazione prosegue nel suo impegno a favore del settore italiano dei videogiochi e aderisce all'organismo chiave dell'industria in Europa, con l’obiettivo di creare nuove connessioni e dare sempre più voce e peso internazionali al Made in Italy
Al via il 21 settembre la prima edizione in formato digitale, durante la quale sarà presentato il nuovo rapporto sugli esports in Italia e saranno assegnati i premi ai protagonisti del settore. Dal 9 luglio partirà un percorso di avvicinamento all’evento.
"Salvaguardare il fondo di finanziamento dei prototipi dei videogiochi nel DL Rilancio”: l'appello dell'Associazione è rivolto a Governo e Parlamento
Nasce il primo portale web per far conoscere i videogiochi alle famiglie italiane, con la collaborazione di un network di esperti di diverse discipline.
Al via la prima FIFA special eChallenge su PlayStation4 per condividere anche a distanza la passione per il gioco del calcio e il divertimento
Via libera dal Governo alla misura promossa da IIDEA per finanziare lo sviluppo di prototipi i videogiochi in Italia
La line-up digitale per il 2020 comprenderà anche un’edizione degli Italian Video Game Awards dedicata esclusivamente ai videogiochi italiani
La raccolta avrà una cadenza quadrimestrale e valorizzerà le eccellenze italiane del settore
In occasione del 1° maggio, guarda come stanno affrontando questo lockdown i nostri soci.
Nel 2019 il giro d’affari del settore è stato di quasi 1,8 miliardi di euro, in crescita dell’1,7% rispetto al 2018. Oltre 17 milioni di italiani hanno videogiocato nei dodici mesi in esame
L’Associazione collaborerà con Renaissance PR per il primo appuntamento aperto a tutti gli sviluppatori di videogiochi sulla comunicazione al tempo del COVID-19
Una nuova iniziativa di IIDEA per un utilizzo consapevole e responsabile dei videogiochi in famiglia in questo periodo di isolamento forzato
Le storie di Cube Comunicazione e Reporter Senza Frontiere sono sulla piattaforma Game to Human di IIDEA
Un'iniziativa per valorizzare l’impatto positivo del videogioco nella nostra società
L’applicazione per informare i consumatori sulle classificazioni dei videogiochi ha lanciato un aggiornamento con contenuti localizzati in molte nuove lingue.
Sviluppati congiuntamente dalle diverse Associazioni internazionali, i principi sono stati pensati per essere applicati in tutti i diversi contesti esports nel mondo.
Dall'Associazione tutto ciò che c’è da sapere sul mondo dei videogiochi competitivi
Cresciuta nel tempo, la manifestazione ha registrato di anno in anno sempre nuovi record di visitatori ed è oggi un appuntamento imperdibile sia per gli appassionati sia per i brand
Tra i 10 soci fondatori 3 organizzatori di eventi esports e 7 team esports. La fanbase in Italia è di oltre 1.200.000 persone
Lo showcase della manifestazione dedicato ai prodotti made in Italy
19 aziende provenienti da tutta Italia presenteranno il “Made in Italy” videoludico alla fiera più importante per il settore del Gaming in Europa
L’evento, organizzato da AESVI e Toscana Film Commission, si è concluso venerdì 5 luglio a Manifatture Digitali Cinema Pisa
Il primo evento business internazionale in Italia nel settore del gaming: a Pisa: dal 3 al 5 luglio 2019
La nuova edizione del rapporto AESVI e Nielsen: oltre un milione di italiani sono appassionati di esports
Red Dead Redemption 2 è “Game of the Year”. A God of War il “People’s Choice” del pubblico. Gli Oscar del videogioco quest’anno hanno visto un premio speciale anche per Antura and the Letters. FIFA 19 conferma il successo del franchise e vince il “Best Selling Game”
13 gli studi di sviluppo che parteciperanno all’evento per rappresentare la produzione italiana
Disponibili i risultati della rilevazione che ha coinvolto 127 studi di sviluppo da tutta Italia
A fianco delle imprese italiane per mostrare al pubblico l’eccellenza dei videogiochi sviluppati in Italia
12 gli studi di sviluppo che riuniti sotto il brand “Games in Italy” parteciperanno all’evento con oltre 20 titoli per rappresentare la produzione italiana di videogiochi
Ci siamo rinnovati per stare al passo con l'evoluzione del mondo dei videogiochi
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