
I videogiochi italiani alla Game Developers Conference San Francisco
San Francisco, 19 marzo 2025 – Si è aperto oggi a San Francisco, presso il Moscone Center, la parte fieristica dell’appuntamento annuale con la Game Developers Conference (GDC), manifestazione di riferimento dell’industria dei videogiochi negli USA, che proseguirà fino al 21 marzo prossimo. Tutti i professionisti e operatori del settore (programmatori, artisti, produttori, professionisti audio, game designer, investitori) si riuniscono per confrontarsi e proporre idee e progetti sulla base degli scenari futuri del settore.
Il programma dell’evento anche quest’anno è particolarmente ricco, con oltre 700 sessioni, tra conferenze, panel, tutorial e tavole rotonde – di cui saranno protagonisti i principali esperti del settore – e incentrato sui principali temi connessi allo sviluppo dei videogiochi: Audio, Marketing, Design, Produzione & Team Management, Sviluppo, e Grafica.
Sono presenti oltre 270 aziende espositrici, in un’area totale di circa 7000 mq, e si prevede un’affluenza di oltre 30.000 visitatori. Tra i padiglioni esteri, oltre all’Italia sono presenti Spagna, Germania, Portogallo, Galles, Giappone, Brasile, India e Cile. L’Italia partecipa con una delegazione di 18 aziende all’interno dello spazio collettivo “Games in Italy”, organizzato da ICE-Agenzia, in collaborazione con l’Associazione dell’Industria dei Videogiochi in Italia (IIDEA). La delegazione italiana include operatori specializzati, che sviluppano diverse tipologie di videogames per tutte le principali piattaforme di distribuzione, con un’offerta diversificata che comprende vari generi: dal racing all’action, dalle esperienze single player alle competizioni multiplayer, con contenuti sia di intrattenimento che di e-learning. A supporto della partecipazione italiana, è stato messo a punto un pacchetto di servizi che include: il Padiglione nazionale ICE-IIDEA, allestito con videowall e grafica, il catalogo della collettiva e una nota di mercato sul settore dei videogiochi negli Stati Uniti.
Per dare ulteriore enfasi alla presenza italiana alla GDC, è stato organizzato l’evento di networking ‘’Let’s Eatalian Gaming’’ presso il 54 Mint, al quale hanno aderito circa 120 ospiti, tra investitori, editori, sviluppatori, startup e altri operatori specializzati del mondo del videogame e dell’innovazione americana e internazionale, oltre alla delegazione italiana. A dare il benvenuto il Direttore dell’Ufficio ICE di Los Angeles Giosafat Riganò, che ha introdotto il Console Generale d’Italia a San Francisco, Sergio Strozzi, a cui è seguito una breve introduzione di ciascuna delle 18 aziende partecipanti.
“Siamo felici di promuovere al GDC il settore dei videogiochi made in Italy: si tratta di un’industria in rapida crescita grazie alla creativita’ delle nostre aziende e alle diverse forme di sostegno pubblico tra cui la promozione internazionale”, spiega il Direttore di ICE-Agenzia, Ufficio di Los Angeles, Giosafat Riganò. “L’importanza di essere presenti a una manifestazione come il GDC è anche legata al fatto di mantenersi al passo con le nuove tecnologie legate all’AI, e allo stesso tempo di sviluppare ulteriori opportunità di collaborazione a livello internazionale per le nostre imprese, in un momento in cui il giro d’affari del settore nel mercato italiano ha superato i 2,3 miliardi di euro nel 2023, confermando l’Italia tra i primi cinque mercati europei del videogame”.
Il mercato dei videogiochi statunitense, secondo a livello globale dopo la Cina e prima del Giappone, ha un valore stimato di 57,9 miliardi di dollari nel 2024, con previsioni di crescita, del 9,4% nei prossimi cinque anni, in cui raggiungerà i 90,8 miliardi di dollari nel 2029. Negli USA sono presenti 227 milioni di utenti di videogiochi, di cui il 57% gioca tramite il proprio smartphone, il 46% usando console e il 42% dal proprio computer (Mordor Intelligence).