Una delegazione di aziende italiane al GDC Festival of Gaming di San Francisco grazie a Agenzia ICE e IIDEA

San Francisco, 11 marzo 2026 – Si è aperta oggi presso il Moscone Center di San Francisco il GDC Festival of Gaming, principale evento di riferimento per l’industria globale dei videogiochi, in programma fino al 13 marzo. La manifestazione rappresenta l’appuntamento annuale più rilevante negli Stati Uniti per sviluppatori, publisher, investitori e operatori del settore.

La GDC riunisce professionisti e operatori dell’industria videoludica – programmatori, artisti, produttori, professionisti audio, game designer e investitori – offrendo un contesto privilegiato di confronto e networking sui futuri scenari di sviluppo del settore. Il programma dell’edizione 2026 prevede oltre 750 conferenze, panel, tutorial e tavole rotonde, con il contributo dei principali esperti internazionali e un focus sui temi chiave dello sviluppo dei videogiochi: Audio, Marketing, Game Design, Produzione e Team Management, Sviluppo e Grafica.

La manifestazione ospita oltre 350 aziende espositrici con una partecipazione stimata di oltre 30,000 visitatori. Tra i padiglioni nazionali presenti figurano, oltre all’Italia, Spagna, Germania, Portogallo, Galles, Brasile, India, Cile e Pakistan.

L’Italia partecipa alla GDC con una delegazione di nove aziende all’interno del Padiglione Italia “Games in Italy”, organizzato da ICE-Agenzia in collaborazione con l’Associazione dell’Industria dei Videogiochi in Italia (IIDEA). La delegazione comprende operatori specializzati nello sviluppo di videogiochi per tutte le principali piattaforme di distribuzione, con un’offerta ampia e diversificata che include differenti generi – dal racing all’action, dalle esperienze single player alle competizioni multiplayer – e contenuti sia di intrattenimento sia di e-learning.

A supporto della partecipazione italiana, ICE-Agenzia ha predisposto un articolato pacchetto di servizi comprendente Padiglione Italia, allestito con videowall e grafica dedicata, catalogo della collettiva e pagina promozionale all’interno della Welcome Guide ufficiale della manifestazione.

Per rafforzare ulteriormente la visibilità della presenza italiana alla GDC, ICE-Agenzia ha inoltre organizzato un evento di networking presso ed in collaborazione con il Consolato Generale d’Italia a San Francisco. L’iniziativa vedrà la partecipazione di circa cento ospiti, tra investitori, editori, sviluppatori, startup e altri operatori qualificati del settore videoludico e dell’innovazione americana e internazionale, oltre alla delegazione italiana.

Il mercato globale dei videogiochi sta attraversando una fase di crescita sostenuta. Valutato 289,7 miliardi di dollari nel 2025, il settore dovrebbe raggiungere i 593,3 miliardi di dollari entro il 2031, con un tasso di crescita annuale composto del 12,7%. L’espansione è trainata dall’aumento dell’adozione degli smartphone per la fruizione dei videogames, dalla diffusione delle reti 5G, dallo sviluppo del cloud gaming, dalle esperienze multipiattaforma e dalla crescente popolarità dei servizi in abbonamento.

Nel 2025, il gaming mobile negli Stati Uniti rappresenta il principale segmento del mercato con il 55,9% dei ricavi complessivi, mentre gli acquisti in-app costituiscono il modello di monetizzazione dominante con una quota del 44,1%. I servizi in abbonamento risultano invece il segmento in più rapida crescita. Dal punto di vista dei contenuti, i giochi sparatutto guidano il mercato dei generi con una quota del 62,2%, mentre la fascia di età 18–34 anni rappresenta il pubblico principale con il 39,35% della quota di mercato (fonte: Mordor Intelligence).

Per maggiori informazioni, contattare:
losangeles@ice.it

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